Допустим надо при вашем обнаружении чтоб AI расстрелял пленного, делается это так :
допустим вы East, а враг Resistance
создаем пленного называем его civ1
создаем любого солдата называем его sol1
в инит civ1 пишем this setbehaviour "safe" и делаем на него waipoint и в OnActivation пишем this switchmove "fxstandsur"
в инит sol1 пишем this setbehaviour "safe";this dotarget civ1
Создаем триггер любой дистанции, в полях триггера пишем
East,Detected by Resistence,switch, в поле OnActivation пишем,
sol1 setcombatmode "red";sol1 dofire civ1;civ1 switchmove "effectcombatstand";