-----------------------
class CfgSounds
{
sounds[] =
{};
class sound
{
name = "sound"
sound[] = {"sound.ogg", db-40, 1.0};
forceTitles=true;
titles[] =
};
};
};
--------------------------
в скобках можно менять ()
class (sound) - sound это сокращеное имя звука можете писать просто 01,02 и.т.д
name = "(sound)" - это название звука которое вы будете видеть в редактаре
forceTitles=true - лучше не трогать
titles[] = - тоже самое
--
далее в редакторе создайте юнит (в этой миссии где вы положили description.ext)
и создайте триггер в строке активация пишите TRUE вместо This потом жмите
кнопку эффект и в звуках выбирайте свой звук (его имя такоеже как вы писали
в строчке name = "sound"